大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于fm适应阵型的问题,于是小编就整理了5个相关介绍fm适应阵型的解答,让我们一起看看吧。
推荐阵形4-1-3-2 卡西 拉莫斯卡纳瓦罗费迪南德阿什利-科尔 阿隆索 C罗卡卡罗本 罗纳尔多范尼 备注: 1。门将你还要再找一个,如果是一开裆,建议找墨西哥的OCHOA,比较便宜还巨好使。后期随便找个小牛就成。
2.中后卫要补充,拉莫斯可以客串。
3.阿隆索是组织型的,迪亚拉是拦截型的,看情况上场。
4.卡卡踢前腰要设置成自由人,那样发挥的好。
5.小贝没老,打弱队比C罗好使。罗本两边都行。范佩西左边前卫比前锋好用。
6.亨特拉尔就是前锋。需要培养。
7.雷耶斯放哪哪发光,前卫前锋随便使。
8.用小法打前腰,要把他放在中前卫的位置上往前腰拉线,这样比较适合他,发挥比在前腰好。
9.劳尔是精神象征,就轮换吧。
可以用442“两翼齐飞”,下底传中战术。
抢点型前锋一般进攻意识一流,身体敏捷,反应神速,能对场上的形势作出一切果断的判断。
他们不需要太精妙的技巧,太极端的速度,太强悍的体格,他们只需在最需要他们的时候出现在最需要他们的地方。往往只需灵光一闪,比赛局势立刻改变。意识流前锋一般依靠中场强力的火力支持,单打独斗不是他们的强项。代表人物有(法国)、因扎吉(意大利)、克雷斯波(阿根廷)、范·尼斯特鲁伊(荷兰)。所以队友要尽量将球送入禁区。
足球经理系列曾经最爱的游戏,在西藏哪些年,无聊最好地陪伴,从FM2003到FM2016都有玩,包括网游版还充了不少钱,没时间玩,送人了。
⚽阵型:万年不变3-4-3,没双后腰或单全防守后腰,全攻全守。
当然,个人爱好而已,弱队还是5-3-2阵型防守反击为妙,再根据球员能力微调。
📀还记得以前不用修攻器,为得到小罗纳尔多,重启读档了多少回😅,现在看有人提起,满满都是回忆!👏
球队战术攻守平衡的理想4-4-2、3-5-2、4-3-3……这些数字背后隐藏着一个恒久不变的核心:足球对于攻守平衡的追求。总所周知,一支足球队由后场、中场、前场三条线组成。这三条线的人员增减变化的唯一目的是实现整支球队实力均衡。
简单的说,如果后卫实力强,后场的人数就可以少一些,反之就应该多一些。其他位置也一样,实力强的地方,人数少一些,实力弱的地方,人数多一些。事情其实就是这么简单,完全没必要执着于什么固定的阵型。
4-1-2-2-1 四后卫:中卫拦阻+协防,边后卫自动(非进攻性边后卫); 后腰位置一枚:防守型后腰 双中前卫:全能中场+拖后组织核心; 双边锋:视情况选择内切还是下底 中锋:抢点型
操控类
从小就玩足球游戏的应该都是坚持用PS玩实况足球的吧,当年还叫《胜利十一人》,还记得每次看到开场动画,就像打开了一份礼物一样激动。用的也还是PS1,虽然比起今天的实况肯定觉得当时的操控还是太假,但在那个时候已经是顶级水平了。因为当时的FIFA足球,游戏射门还带着特效火焰什么的,更假。
当然20多年过去了,如今FIFA足球不可同日而语,EA已经改进的很完善甚至超过实况了。FIFA足球和实况足球除了情怀和各自独占的球队,从可玩度上来看,已经没有了什么区别。而且重要的是。。。EA更有钱,在这些年期间奋起直追,无论是游戏引擎架构的更新速度还是球队的签约,其实做的都比实况要好些。
实况的公司KONAMI毕竟没有EA有米,签约的球队就少很多,里面队的名字基本都是Man Blue(曼城),Man Red(曼联)这种(不过最新的《PES实况2020》KONAMI获取了曼联的版权,球队终于可以是真名了)。但如果是从小玩的,反而觉得这是一种亲切的感觉。
就操控而言,个人还是习惯PS的手柄,实在受不了X-box的手柄,也完全没试过用键盘玩操控类的足球游戏,所以对PC端的操控类没有发言权。
对于刚接触操控类足球游戏的新人而言,二选一选哪个都无所谓了。
对于有情怀的玩家而言,应该依然记得第一次和朋友一起玩实况的愉悦感,那就保持最初的那份感觉吧,选PES!
养成类
这个似乎没有选择吧Sports制作SEGA发行的《FM足球经理》似乎是唯一的选择,其实也是很有意思,玩实况的时候也是很在意转会和球员的新老更替,只不过FM给予了球队经理的视角,让大家也体会一下,运营一个球会,并不是几个好球员就可以撑起来的简单事。
玩过足球经理游戏的朋友们,对阵型的变化也许也会产生一些兴趣,比如我也经常借助游戏研究不同阵型的相生相克。当然转会也是很有意思,其实还是对真实的足球世界很有反向借鉴意义的,因为毕竟数据是取自真实的球队球员进行建模。
当然还有就是,在吐槽球队的时候至少能分得清该骂经理,还是该骂教练。否则经常看到乱骂一通的球迷朋友,也是很无奈。
喜欢这类游戏的,就赶快入手2020,开始你的俱乐部经营苦旅吧。
到此,以上就是小编对于fm适应阵型的问题就介绍到这了,希望介绍关于fm适应阵型的5点解答对大家有用。